|: Jeux avec figurines :|: Confrontation
Découvrir le jeu
Voici les règles et les livres d'armées pour Confrontation version Conf'fédération (modernisation de Confrontation par la Conf'fédération du Dragon Rouge Française, basée sur une version dite 3.28b) :
- Le Livre des règles de Confrontation version Conf'fédé 3.28b++ qui tâche [1435 Ko]
- Le Bestiaire Général [770 Ko]
- Les livres d'armées :
- Les Alchimistes de Dirz [347 Ko]
- L'Alliance Ophidienne [149 Ko]
- Les Barbarares Keltois du clan des Sessairs [284 Ko]
- Les Barbarares Keltois du clan des Drunes [271 Ko]
- Les Cités Franches de Cadwallon [379 Ko]
- La Concorde de l'Aigle [274 Ko]
- Les Dévoreurs de Vile-Tis [262 Ko]
- Les Elfes Cynwälls [297 Ko]
- Les Elfes Daïkinees [166 Ko]
- Les Gobelins de No-Dan-Kar [368 Ko]
- Les Griffons d'Akkylanie [384 Ko]
- La Horde de Dun-Scaîth [248 Ko]
- Les Lions d'Alahan [343 Ko]
- Les Morts-Vivants d'Achéron [367 Ko]
- Les Nains de Mid-Nor [304 Ko]
- Les Nains de Tir-Na-Bor [321 Ko]
- Les Orques du Béhémoth [181 Ko]
- Les Orques de Bran-Ô-Kor [274 Ko]
- L'Utopie du Sphinx [104 Ko]
- Les Wolfen d'Yllia [301 Ko]
>> Conf'fédération: de la différence avec Confrontation 3.5 (texte par SuperTaze)
Longtemps connu sous le nom de « projet 3.28b », c’est finalement sous ce nom que l’on trouve ce qui aurait pu (du ?) s’appeler Confrontation 4.
Créé sur les vestiges de Confrontation, IIIème édition, alors que Rackham abandonnait l’escarmouche pour lancer Confrontation : l’âge du Rag’Narok, le système Conf’fédération a pour but de reprendre le meilleur de C’3 & de ses avatars (notamment l’add-on 3.5) dans une version stable équilibrée & expurgée de ses défauts récurrents.
Conf’fédération est un ouvrage collectif, mené à bien par les membres de la Confédération du Dragon Rouge Française. Il s’agit de fournir une évolution de Confrontation 3 & non une révolution ou un nouveau jeu. Le but étant une prise en main quasi-immédiate par les anciens joueurs pour un plaisir de jeu maximal.
Basé sur les nombreux retours issus d’années de tournois & de milliers de parties, il corrige les principaux défauts soulevés en permanence par les joueurs, incluant au passage quelques nouveautés. Je vous fais ci-dessous une liste des principales différences/modifications:
- Rédaction d’un livre de règles remplaçant l’ancien livre de Confrontation 3, l’add-on 3.5, les diverses FAQ & erratas ainsi que les modifications du projet 3.28b dans un unique corpus de règles.
- Mise en place de livres d’armées regroupant l’intégralité des règles & profils d’une même armée.
- Équilibrage des différentes références, ce qui n’a que trop rarement été le cas par le passé.
Dans cette optique, le choix a été fait de ne toucher que le moins possible aux profils proprement dit, seul le coût en PA a été modifié dans une très grande majorité des cas. Rarement, il est arrivé que certains profils soient légèrement retouchés.
En ce qui concerne les sorts & miracles, le coût en PA ayant disparu (comme cela était le cas dans 3.5), il a été décidé de ne pas toucher aux effets proprement dit, mais aux conditions de mise en œuvre du sort (difficulté, coût en gemmes….). - Création de nouveaux profils correspondant aux sorties de figurines chez Rackham.
- Mixité parfaite des socles ronds & carrés.
- Fin de l’échec automatique du « 1 », ce qui entraîne quelques modifications sur la relance de 6 & certaines compétences.
- Fin de la prime à la chance sur la première blessure, dont l’impact est lourdement amoindri par le passage aux blessures additives & non plus cumulatives.
- Fin de la dictature du jet de Tactique. Bien que restant un moment important du tour, il ne décidera plus d’une partie à lui seul. En contrepartie, l’importance de la discipline individuelle des combattants a été renforcée.
- Abaissement de l’importance du jet d’initiative avec la répartition des dés de combat avant le test.
- Prise en compte permanente des retours de joueurs, tant sur les règles que sur l’équilibrage des profils.
>> Quoi de neuf dans Conf'fédération depuis Confrontation 3 (texte par SuperTaze)
Ci-dessous une liste exhaustive & MàJ des divers profils créés pour Conf'fédération depuis la mort de Conf'3, car il commence à y en avoir un petit paquet. Ces profils ont été liés directement à l'actualité d'Aarcklash (CaoR & Legacy miniatures en tête, mais aussi Arcana & ou La cité des voleurs), voire très rarement à une certaine utilité pour Conf'fédération.
Bien entendu, les 5 armées ayant eût un AB pour Conf'4 se taillent la part du lion, avec Cadwallon.
- CYNWALLS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Héliaste ; Sage équanime.
- GRIFFONS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Aumônier ; Confesseur.
- [Combattants de l’AB CaoR] Cavalier de la rédemption ; Porte-Etendard de la rédemption ; /Tambour de la rédemption ; Musicien Prétorien ; Porte-Etendard Prétorien.
- [Champions de l’AB CaoR] Tarkhyn, commandeur templier ; Melkion II ; Thurbard I & II, commandeur templier.
- [Artefacts de l’AB CaoR] Sceau du patriarche (Thurbard) ; Fléau fatal (Kyrus) ; Missive urgente (Kyrus) ; Pistolets consacrés ; Sceau impérial ; Croix du Griffon ; Codex d’Arcavius ; Codex de Merin.
- [Champion résine de C4] Iraem, ambassadeur à Cadwallon ; Tête de dragon (Iraem) ; Marteau du dragon (Iraem).
- [Champion du JdP] Leona, duelliste.
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Aumônier ; Confesseur.
- LIONS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Héraut d’Arïn ; Serviteur de la Chimère.
- [Combattants de l’AB CaoR] Disciple d’Azël ; Musicien/Etendard garde royal ; Musicien/Etendard joueur d’épée ; Musicien/Etendard paladin.
- [Artefacts de l’AB CaoR] Arme de Lumière ; Arme sacrée ; Bénédiction du Parangon ; Cape céleste ; Grimoire hermétique ; Talisman de Lumière ; Don de Netzach (Caelia) ; Grimoire des Lahnars (Méliador) ; Harkan (Kelgar) ; Bouclier ardent (Agonn).
- [Sortilèges de l’AB CaoR] Flèches draconiques (Caelia) ; Sceau de Vérion (Méliador).
- [Champions de l’AB CaoR] Caelia d’Icquor ; Kelgar de Valady, paladin, garde royal.
- [Capacité de l’AB CaoR] Lionne rousse III.
- [Champion du JdP] Iris, valkyrie.
- NAINS DE TIR-NA-BOR
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Alchimiste ; Forgeron.
- SESSAIRS
- [Dévôt non-Incarné de DoW] Matrone.
- Orhain II (AB Wolfens).
Sceau de la Lune (Orhain).
Champions de l’AB CaoR (Wolfen).
- SPHINX
- RAS...
- BEHEMOTH
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Shaman des neiges éternelles ; Porteur de graine.
- [Combattant de Taban Miniatures] Baliste ulunkor, brontops.
- CONCORDE
- [Afin de supprimer les 50.000 EM’s réguliers de la concorde] Musicien des Faathi ; Porte-Etendard des Faathi.
- [Afin de supprimer les 50.000 Dévôts & Initi&´s non-Incarné de DoW] Ancien des Faathi ; Messager des Faathi.
- [Champions du JdC] Noc-Atlalt, sihir, Elémentaire de l’Air.
- [Combattant de Taban Miniatures] Baliste ulunkor, brontops.
- DAIKINEES
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Fée ; Tisseuse de rêves.
- GOBELINS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Sire des rats ; Sorcier.
- ORQUES
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Gardien des rites ; Shaman animiste.
- [Champion du JdP] Tortok, traqueur chacal.
- WOLFENS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Shaman Sélénite ; Prêtre des runes.
- [Champions de l’AB CaoR] Deliox, gardien des sépultures ; Karnyrax, vestale sacrée ; Serethis ; Y’Anrylh, prédateur.
- [Artefacts de l’AB CaoR] Lance des brumes (Serethis) ; Coiffe macabre (Deliox) ; Bandelettes spectrales (Y’Anrylh) ; Epaulière ensanglantée (Y’Anrylh) ; Tranchant de Y’Anrylh (Y’Anrylh) ; Fétiche sacré ; Runes ancestrales ; Fétiche de la nouvelle Lune.
- [Hurlements de l’AB CaoR] Le chasseur est là ; La Lune rousse ; Yllia ! ; Ose me défier ! ; Pleine Lune ; Tu es ma proie ! ; Tu n’iras pas loin ! ; Ton heure viendra !.
- DEVOREURS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Scarificateur ; Haruspice ; Profanateur.
- [Combattant de Legacy Miniatures] Golem de chair.
- DIRZ
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Mentat ; Technomancien.
- [Capacité des pestes de chair de l’AB CaoR] Les clônes phéméra.
- [Combattants de l’AB CaoR] Acolyte ; Molosse ; Néfarius prime ; Servant de scorpio (1) ; Servant de scorpio (2) ; Servant de scorpio (3).
- [Machines de guerre de l’AB CaoR] Cuve de clônage ; Scorpio/Arhteth (AB créatures) ; Scorpio/Isateph (AB créatures).
- [Champions de l’AB CaoR] Athan Zakhil I & II ; Kheris II, vétéran alchimique ; Salias Yesod II, biopsiste ; Sykho Volesterus II ; Ysis II.
- [Artefacts de l’AB CaoR] Arme alchimique ; Code parfait ; Pierre des étoiles ; Routine technologique ; Traitement Assyris (Sin Assyris) ; Bouclier de Shekara (Kheris) ; Epée carnassière (Salias Yesod) ; Zilash (Sykho Volesterus).
- [Champion du JdP] Jehlan.
- [Combattants de Legacy Miniatures] Dragon ; Golem de chair.
- DRUNES
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Wyrd ; Puissant ; Gardien de la Gnose ; Favori de l’Ombreuse.
- [Champion du JdP] Sarys, mangeur d'âmes.
- [Combattants de Legacy Miniatures] Golem de chair.
- DUN-SCAITH
- [Initiés non-Incarné de DoW] Haruspice ; Puissant ; Wyrd.
- [Combattant de Legacy Miniatures] Golem de chair.
- MID-NOR
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Licteur ; Neuvième fidèle.
- [Champion du JdP] Torham, croisé des gouffres.
- [Combattants de Legacy Miniatures] Golem de chair ; Hydre.
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Licteur ; Neuvième fidèle.
- MORTS-VIVANTS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Nécromant ; Liche ; Danseuse du vice ; Chantre de la destruction.
- [Champion résine de C4] Belial.
- [Combattants de l’AB CaoR] Guerrier Crâne, zombie ; Nécromant Crâne, guerrier Crâne, zombie GM ; Crâne de Salaüel, guerrier Crâne, zombie MG ; Paladin nécromant, paladin noir GM ; Paladin de Salaüel, paladin noir MG ; Wamphyr, goule.
- [Capacité des guerriers crânes de l’AB CaoR] Escorte.
- [Champions de l’AB CaoR] Azaël II, l'infidèle ; Ejhin II, de Vanth ; Cmyr, de Vanth ; Ganzhyr, d’Hestia ; Rhéa, de Brisis ; Feyd Mantis.
- [Sortilèges/miracles de l’AB CaoR] Faux d’Hadès (Ganzhyr) ; Invocation de Belial (Feyd Mantis) ; Bénédiction du mal (Ejhin).
- [Artefacts de l’AB CaoR] Sceau d’Erébus (Rhéa) ; Magistère (Rhéa) ; Incarnation masquée (Cmyr) ; Blason d’Hestia (Ganzhyr) ; Sceau d’Hadès (Ganzhyr) ; Croc de Ténèbres (Chagall) ; Arme des abysses ; Arme noire ; Armure noire ; Blason des obscurs ; Codex de Salaüel ; Crâne d’obsidienne ; Diamant noir ; Liber Necromantia ; Liber Typhonis.
- [Champion du JdP] Anays, de Vanth.
- [Sortilèges du JdP] Téléportation (Anays).
- [Combattant de Legacy Miniatures] Golem de chair.
- OPHIDIENS
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Psyché ; Prophète vicié.
- [Combattant de Legacy Miniatures] Golem de chair.
- [Dévôt & Initié non-Incarné de DoW] Psyché ; Prophète vicié.
- CADWALLON
- [Champions résine de C4] Iraem, ambassadeur à Cadwallon ; Brinkhz.
- [Artefacts résine de C4] Tête de dragon (Iraem) ; Marteau du dragon (Iraem) ; Coffre à secret (Brinkhz) ; Coffre merveilleux (Brinkhz).
- [Champions du JdP] Anays, de Vanth ; Davitto, officier d’artillerie ; Den Azhir, duc de Cadwallon ; Dorak, arbalétrier déserteur ; Drokan ; Elise, voleuse arcanique ; Faras, pilleur de tombes ; Harid, mage cartomancien ; Iris, valkyrie ; Jehlan ; Kaldern ; Leona, duelliste ; Sanaris ; Sarys, mangeur d'âmes ; Torham, croisé des gouffres ; Tortok, traqueur chacal ; Valdur.
- [Sortilèges du JdP] Téléportation (Anays).
- [Combattants du JdC] Bibliothécaire ; Collecteur de dettes ; Courtisane ; Officier d’artillerie.
- [Champions du JdC] Dernier souffle, officier mercenaire ; Elvan d’Astrevent, ingénieur de siège ; Marcenius, milicien nain ; Sabot doré, faye.
- [Artefacts du JdC] Sceptre de Vanius (Den Azhir) ; Clef majeure ; Code de Vanius ; Passe-partout ; Pistolet & silex ; Tromblon.
- [Combattants de Legacy Miniatures] Fossoyeur (1) & (2) ; Mendigot.
- [Champion de Legacy Miniatures] Le Bossu ; L’Omniscient.
- NEUTRES
- [Créature neutre du CH n°7] Tobo-Mahta.
- [Irrégulier neutre du CH n°9] Reva href=enant.
- [Champions neutres du CH n°9] Belanor le rusé ; Spectre d’Eschil ; Volghar le cruel.
- [Champion immortel des Ténèbres du CH n°11] Luhar le corrupteur ; Aarhok ; Erlik humanoïde / monstrueux.
- [Champion du JdP] Dorak, arbalétrier déserteur.
- [Champions du JdC] Dernier souffle, officier mercenaire ; Noc-Atlalt, sihir, Elémentaire de l’Air.
- [Sortilèges de Legacy Miniatures] Marchand de sable (voie : Noire) ; Sangsue des âmes (voie : Noire).
Liens
- Le site forum du renouveau confrontationatismique à ne pas manquer : Confrontation
- Site Librevent (gestion d'armée, inventaire, règles conf'fédé) : Librevent - confrontation
- Site SDEN (listing de profils) : SDEN Conf
- Site Rackscan (scan de cartes et artworks) : Rackscan
- Site américain (listing de figs avec photos, navigation par les menus tout en vertical) : Underthemountain
- Site forum Confokaz (petites annonces) : Confokaz
- Site george_gel (photos des figs) : George_gel